↓ Piggy Knight ↓
¿Puede perdonar a la bestia sin convertirse en ella?
Un antiguo caballero, un cerdo guerrero retirado, sale a rescatar a su hija secuestrada. Su verdadero conflicto no es vencer a la bestia, sino no volver a convertirse en ella.
Cada elección cambia la historia y el final.
Lateral, simple y físico. Cada golpe importa.
Cada capítulo culmina en una prueba emocional.
Fantasía medieval oscura con alma uruguaya.
Lineal y cerrada. Tres actos que avanzan a través de cinco capítulos, del cuento inicial al regreso a casa.
Un padre le narra una historia a su hija. Esa noche, la niña desaparece.
Cada jefe acusa a otro, en una cadena de manipulación que interna a Piggy en el monte.
La verdad estuvo siempre cerca del inicio. El desenlace depende de tus decisiones.
Cuento inicial y secuestro.
Jefe Lobizón, decisión moral.
Escenario grotesco, jefe Carnicero.
Flashback jugable, el hermano.
Revelación, jefe final y decisión.

Padre y ex guerrero, atormentado por la culpa.
Criatura del monte, reimaginada desde el folklore.
Su secuestro dispara todo.
El sobreviviente que orquesta la venganza.
Mover, saltar, atacar, esquivar, bloquear y ataque fuerte.
Hablá y elegí qué preguntar; las respuestas abren caminos.
Revisá objetos y pistas del entorno, o avanzá más a ciegas.
Pocos y siempre al servicio de la historia.
Mismo combate, otro tono: el Piggy brutal del pasado.
Al vencer a un jefe: matar o perdonar, con consecuencias.
El mundo Nowherelado tiene la forma de Uruguay, con easter eggs del país escondidos en cada rincón.
Ecos de las guerras civiles del pasado criollo.
El séptimo hijo maldito, el Luisón guaraní.
La cultura ganadera y del asado.
Ombú, ceibo y espinillo; mate y fogón.
Candombe, murga y milonga; diálogos en voseo.
Animación a mano y fondos en acuarela.
Uruguay